Auteur(s): Richard James
Uitgever: Z-man Games
Aantal spelers: 2 – 5
Speelduur: 35 minuten
Beoordeling: 9,5
INLEIDING
In het spel Lords of Scotland vechten jij en je rivalen om de macht van Schotland. Tijdens het spel probeer je door “skirmishes” te winnen de beste clans aan je zijde te krijgen om uiteindelijk de troon van Schotland te bestijgen.
DOEL
Om de winnaar van Lords of Scotland te worden moet je als eerste 40 punten of meer aan clankaarten uit de “supporter pile” verzamelen. De clankaarten hebben verschillende waarden en verdien je aan het eind van een “skirmish”.
UITLEG KAARTEN

Om te begrijpen hoe het spel gespeeld wordt is het belangrijk om de eigenschappen van de kaarten te begrijpen. Op de kaarten staan de volgende zaken weergegeven:
- boven in het midden van de kaart staat de clannaam. Dit is de familienaam (bloodline) waartoe de clan behoort. Omdat in de familienaam het woord clan zit, is het niet duidelijk of met het woord “clan”; kaart, familie of beide bedoeld wordt. Om het spel goed te spelen moet je het woord “clan” in de spelregels lezen als clankaart. Een familie bestaat uit 12 clankaarten met een waarde van 1 tot en met 12.
- Linksboven op de kaart wordt de kracht van de clankaart weergegeven. Van elke familie zijn er 12 kaarten variërend van 1 tot en met 12. Behalve van de “Royal Bruce” bloedlijn. De Royal Bruce familie bestaat uit 2 clankaarten met beide een waarde van 12.
- Rechtsboven staat een uniek getal variërend van 1 tot en met 98. Dit getal wordt gebruikt bij een gelijkspel.
- In het gekleurde kader aan de linkerkant staat de speciale eigenschap die je tijdens het spel kan gebruiken. Elke familie heeft een eigen bijzondere kracht. Er zijn 9 families en dus 9 verschillende bijzondere krachten in het spel.
SPEELWIJZE

Startopstelling
Lords of Scotland bestaat uit het spelen van skirmishes. Een skirmish bestaat uit 5 rondes waarin je telkens 1 van de 2 mogelijke acties moet uitvoeren. De acties waar je uit kan kiezen zijn:
- rekruteer een clankaart – vul je hand aan met 1 kaart uit de rekruteerrij (recruit pile) en leg er een nieuwe van de stapel voor in de plaats. Als je een open kaart pakt moet je de nieuwe open neerleggen. Als je een gesloten kaart hebt gepakt moet je de nieuwe ook gesloten neerleggen. Of:
- “muster” een clan – muster is de term voor het uitbreiden van je leger, voor de huidige skirmish, met een extra clankaart uit je hand. Indien mogelijk mag je de bijzondere kracht van een clankaart uitvoeren. Je mag een kaart open of dicht bij je leger leggen. Alleen als je de kaart open legt kun je gebruik maken van de bijzondere kracht. Door de kaart dicht neer te leggen weten je rivalen niet hoe sterk je leger is.
Aan het begin van een nieuwe ronde wordt 1 gesloten kaart van de rekruteerrij open gelegd. Aan het begin van ronde 5 liggen 4 van de 5 kaarten open.
Na het spelen van 5 rondes eindigt de skirmish en worden de legers van de spelers met elkaar vergeleken. De waarde van de kaarten, weergegeven linksboven op de kaart, wordt bij elkaar opgeteld. Als je alleen maar kaarten van 1 familie hebt mag je de punten verdubbelen. Degene met het hoogste aantal punten is de winnaar en mag de kaart met de hoogste waarde (linksboven) pakken uit de “supporter pile”. Dit gaat zo door tot de nummer laatst de laagste kaart heeft gepakt.
Alle kaarten gebruikt in de skirmisch worden samen met de rekruteerrij op de afleg stapel gelegd. Er wordt weer een nieuwe, volledig dichte, rekruteerrij neergelegd en er worden weer net zoveel kaarten als spelers in de supportersrij gelegd. Hierna kan worden begonnen met een nieuwe skirmish. De kaarten die de spelers nog in hun hand hebben houden ze. Als een speler aan het einde van een skirmish 40 of meer punten heeft verzameld eindigt het spel en is degene met de meeste punten de winnaar.

Kaarten
Elke familie heeft een eigen bijzondere kracht. Deze kracht mag je gebruiken als op het moment van spelen geen kaart met een lagere waarde op tafel ligt dan de kaart die jij wilt uitspelen. Jouw kaart moet dus gelijk of lager in waarde zijn dan de laagste open kaart op tafel. Er zijn krachten die direct moeten worden uitgevoerd zoals het ruilen van 2 clankaarten of het vernietigen van een clankaart. Er zijn ook krachten die pas gelden op het einde van een skirmish zoals het pakken van 2 in plaats van 1 kaart uit de supporter pile.
OORDEEL
Sommige spellen kosten 40 euro en zou ik nog geen euro aan willen spenderen en sommige spellen kosten 10 euro en zijn makkelijk 40 euro waard. Dit is zo’n spel. Het is een groots spel in een kleine verpakking.
Met name het bluf en het pest element in het spel spreken me erg aan. Door een clankaart dicht neer te leggen weten de andere spelers niet wat de totale waarde van je leger is. Door het open spelen van een kaart kun je echter weer gebruik maken van de bijzondere kracht. Het ruilen van een clankaart met je tegenstander kan jouw leger behoorlijk versterken en zijn leger verzwakken. Ook kun je een clankaart van iemand anders vernietigen of een bijzondere kracht kopiëren.
Het gebruiken van de bijzondere kracht kan echter alleen als er geen lagere kaart op tafel ligt. Het is dus belangrijk de kaarten in de juiste volgorde op tafel te krijgen zodat je het vaakst gebruik kan maken van een bijzondere kracht. Door een kaart met een lage waarde te spelen maak je het andere spelers heel lastig of zelfs onmogelijk nog een bijzondere kracht te gebruiken. Je leger zal door de lage waarde echter niet veel aan kracht toenemen.
Het spelmateriaal en de spelregels kunnen afschrikwekkend werken. Ik adviseer je daar doorheen te kijken. Eenmaal gespeeld zul je er achter komen dat Lords of Scotland een briljantje is. Met de juiste spelers is Lords of Scotland een garantie voor een flink aantal uren speelplezier.
Beoordeling: 9,5


